...

Shopify uruchamia ukrytą grę Horizon Drive i nowy trend dla serwisów online

Shopify, jedna z największych globalnych platform e-commerce, niespodziewanie zaprezentowała na swojej stronie nowy element – ukrytą grę internetową Horizon Drive. Ten niespodziewany krok wywołał burzliwą reakcję w społeczności technologicznej i postawił pytanie: dlaczego komercyjna firma integruje mechaniki gier w serwisie, który jest daleki od branży rozrywkowej? Dziś gamifikacja przenika do wszystkich sfer, ale czy rzeczywiście stanie się obowiązkową częścią sklepów internetowych?

Odkrywamy Horizon Drive: co kryje nowa gra Shopify

Ciekawym użytkownikom Shopify jest teraz dostępna Horizon Drive – gra internetowa ukryta na nowej stronie z aktualizacjami platformy. Takie podejście nazywane jest easter egg, czyli „ukryta funkcjonalność”: nieoczywista funkcja, którą odkrywają najbardziej uważni i lojalni użytkownicy. Umieszczenie gry jest wykonane w taki sposób, że można ją znaleźć tylko po wykonaniu określonej sekwencji czynności na stronie.

Horizon Drive prezentuje niestandardowe rozwiązania technologiczne, o których opowiedzieli deweloperzy Shopify. Zamiast typowych bibliotek fizycznych do obliczania kolizji i ruchu, tutaj wykorzystuje się spline-based track system – specjalną technologię pozwalającą tworzyć skomplikowane, zakrzywione trajektorie dla obiektów gry i upraszczać obliczenia podczas interakcji z powierzchnią.

Kluczowe cechy wdrożenia Horizon Drive:

  • Rezygnacja z bibliotek fizycznych i raycasts (promieni do określania kolizji)
  • Zastosowanie spline-based track system do tworzenia płynnych zakrętów toru
  • Wykorzystanie instancjowania, gdy jeden wzorzec obiektu jest wielokrotnie klonowany w pamięci dla optymalizacji (przykład: setki bąbelków, rybek i cząsteczek konfetti)
  • Wydajność: stabilne 120 klatek na sekundę (fps) w przeglądarkach desktopowych, 60 fps – na urządzeniach mobilnych

Jak zauważa Daniel Beauchamp, główny inżynier działu AR/VR w Shopify, prawie wszystkie elementy w Horizon Drive są tworzone przez instancjowanie. Pozwala to uzyskać bogate efekty wizualne bez przeciążania procesora ani utraty płynności animacji, nawet przy jednoczesnym renderowaniu tysięcy dynamicznych obiektów.

Po co Shopify wdraża elementy gry i co to daje biznesowi

Dlaczego lider rynku, taki jak Shopify, inwestuje zasoby w stworzenie „zabawki” ukrytej przed główną publicznością? Według analityków, takie elementy wzmacniają zaangażowanie użytkowników i kształtują unikalne doświadczenie użytkownika. Przyciągnąć uwagę, wywołać emocjonalną reakcję, zachęcić do eksploracyjnego zachowania – wszystko to od dawna stosują giganci IT, wykorzystując ukryte funkcje w aplikacjach i na stronach internetowych. Klasyczny przykład: wbudowane mini-gry lub żarty od Google, Microsoft, Mozilla.

Gamifikacja potencjalnie zwiększa lojalność klientów i zmniejsza odpływ użytkowników z platformy. Użytkownik, który znajdzie „easter egg”, z większym prawdopodobieństwem wróci na stronę i opowie o tym znajomym, co staje się organicznym narzędziem marketingowym. Jednocześnie nie każdy odwiedzający doceni takie eksperymenty. Eksperci od zachowań cyfrowych ostrzegają: część odbiorców może uznać ukryte gry za rozpraszający lub zbędny element.

Gdzie jeszcze pojawiają się gry: AliExpress, Telegram, Discord i LinkedIn

Trend wdrażania gier w nietypowych dla tego serwisach online nabiera tempa. Oprócz Shopify, integrację mechanik gier aktywnie rozwijają AliExpress, Telegram, Discord, a nawet biznesowy portal społecznościowy LinkedIn. Na przykład marketplace AliExpress zgromadził w sekcji „Play & Earn” siedem gier casualowych: Daily Lucky Wheel, Pinball Mania, GoGo Match, Merge Boss i inne. Te proste rozrywki pozwalają zdobywać dodatkowe zniżki, prezenty lub punkty.

Telegram oferuje użytkownikom setki mini-gier poprzez boty, a Discord uruchomił wbudowaną platformę do wspólnych sesji gier. Na LinkedIn pojawiają się gamifikowane wyzwania i testy na rzecz rozwoju zawodowego. Jak wskazuje raport analityków Newzoo z 2023 roku, ponad 35% dużych serwisów testuje mechaniki gier, aby zwiększyć retencję użytkowników (wiarygodność – według opublikowanych raportów firm).

Mini-gry pojawiają się również w sklepach internetowych, najczęściej są powiązane z określonymi wydarzeniami. Na przykład mini-gra proponuje graczowi zbieranie wielkanocnych jajek, które można wymienić na drobne nagrody. Zazwyczaj jest to zniżka na rachunek przy zakupie, czyli w ten sposób użytkownik jest motywowany do nabywania produktów.

W segmencie e-commerce aktywnie stosuje się także warunkowo hazardowe mechaniki, takie jak koło fortuny. Firmy używają ich do przyciągania klientów, a także do pozyskiwania informacji – zazwyczaj, aby otrzymać nagrodę, trzeba wypełnić krótki formularz. Takie gry cieszą się dużą popularnością, ponieważ zakładają element losowości.

Koło fortuny to jedna z klasycznych gier w kasynach online, która występuje tam w dwóch wariantach – jako gra z żywymi krupierami oraz jako slot. Gracze mogą wykorzystywać do zakładów swój bonusu bez depozytu – jak pokazują dane ze stron z recenzjami, istnieje wiele kasyn online, które oferują takie bonusy.

W ten sposób nowoczesne serwisy online aktywnie wykorzystują elementy gamifikacji, w tym mechaniki hazardowe, aby przyciągać uwagę użytkowników i zwiększać ich lojalność.

W efekcie tradycyjne serwisy stają się dla odbiorców bardziej platformami do wspólnego spędzania czasu niż wyłącznie narzędziami do zakupów lub komunikacji. Powstaje zasadne pytanie: czy takie elementy gamifikacji staną się obowiązkowym standardem dla wszystkich dużych platform?

Uruchomić nową grę na platformie – co sądzą eksperci rynku

Obecnie deweloperom coraz trudniej wydawać nowe gry nawet na nietypowych platformach. Według uczestników niedawnej konferencji Game Developers Conference, na rynek co roku trafia ponad 10 000 nowych gier internetowych, a przyciągnięcie uwagi staje się coraz trudniejsze.

Ekspert ds. wdrażania gier w e-commerce Mark Zhao zauważa: „Sukces zależy nie tylko od pomysłu, ale i od umiejętności wkomponowania gry w zwyczajne scenariusze użytkownika, nie naruszając integralności serwisu”. Jednocześnie część specjalistów uważa, że dla korporacyjnych platform stawianie na gamifikację ma sens tylko przy dużej i lojalnej bazie użytkowników.

Wśród wyzwań – konieczność optymalizacji dla różnych urządzeń, walka o stabilność wydajności i opracowanie interfejsu, który nie przeszkadza w podstawowych zadaniach użytkowników. Pozostaje otwarty problem: nie wszystkie grupy odbiorców postrzegają gamifikację jako wartość, a nie natrętną opcję.

Gamifikacja pod lupą: wyjaśnienia i historia trendu

Termin instancjowanie oznacza technologię, w której zamiast tworzenia setek oddzielnych obiektów system wykorzystuje jeden wzorzec, kopiując go wielokrotnie w celu oszczędności zasobów. Spline-based track system – to sposób budowania trajektorii i powierzchni za pomocą krzywych matematycznych, co pozwala uzyskiwać elastyczne i płynne linie bez ciężkich obliczeń fizycznych. Easter egg w IT – ukryty „żart”, mini-funkcja lub gra, schowana przez programistów dla najbardziej uważnych.

Historycznie gamifikacja pojawiła się jako narzędzie zwiększania motywacji w produktach cyfrowych jeszcze w latach 2000. Początkowo była stosowana do nauczania i zwiększania produktywności w systemach korporacyjnych. Następnie zasada „gry dla zaangażowania” trafiła do bankowości online, sieci społecznościowych, aplikacji zdrowotnych i teraz zbliżyła się do e-commerce i usług B2B.

Według obserwacji badaczy z Gartnera, do 2024 roku ponad 60% platform cyfrowych wdrożyło choćby podstawowe mechaniki gier w celu zwiększenia aktywności użytkowników (ocena na podstawie raportów branżowych i może być korygowana wraz z pojawieniem się nowych danych).

Dlaczego trend nabiera tempa i do czego może doprowadzić? Gry stają się nowym etapem ewolucji sklepów internetowych, zamieniając zakupy z rutyny w przygodę. Jednak eksperci są zgodni: nie ma uniwersalnego przepisu, każda firma szuka własnej formuły zaangażowania, uwzględniając specyfikę odbiorców i cele biznesowe.

Jaki będzie następny krok platform handlu online i czy będą w stanie zamienić gamifikację z modnego eksperymentu w codzienne doświadczenie milionów? Odpowiedź na to pytanie zadecyduje, jak trwały okaże się nowy trend.